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ZKM Ausstellung: YOU_ser 2.0Celebration of the Consumer in KarlsruheYOU_ser 2.0: Celebration of the consumer ist eine Weiterentwicklung der erfolgreichen Schau YOU_ser: Das Jahrhundert des Konsumenten, die bereits seit Oktober 2007 im ZKM | Medienmuseum gezeigt wird. Als »exhibition in progress« wurden seither immer wieder Teile der Ausstellung um neue Arbeiten ergänzt und Exponate ausgetauscht. Neu hinzu kommende Werke wie Liquid Views von Monika Fleischmann und Wolfgang Strauss (eine Reproduktion des Werkes von 1992/93) ergänzen die Exponate wie bspw. die Interfaces rund um die Medienkunst-Plattform netzspannung.org werden als performative Medien-Kunst-Archiv-Installationen gezeigt. Hier wird die partizipatorische Revolution des Web 2.0 im Ausstellungskontext sichtbar. Exponate Fleischmann & Strauss» Liquid Views bei YOU_ser 2.0 3SAT Bericht (Video)Bericht über die Ausstellung und Interview mit Peter Weibel) (ZKM 2008):
netzspannung.org Liquid Views Mit YOU_ser I und II widmet sich das ZKM-Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Karlsruhe den Auswirkungen der netzbasierten, globalen Kreation auf Kunst und Gesellschaft. Die neuen Community Portale bieten Raum für die Äusserungen von Millionen von Menschen. Die in der Ausstellung präsentierten Installationen übertragen das im Internet entwickelte Potenzial der Mitgestaltung auf die Besucher. Der Besucher wird selbst zum Produzenten und Programmgestalter, zum You_ser 2.0. YOU_ser I 10/2007 – 8/2009 Expedition InformatikOriginalmeldung vom 7.07.2006Expedition Informatik: Ausstellung im Bremer Haus der WissenschaftDas Bremer Haus der Wissenschaft zeigt vom 13. Juli bis 26. August 2006 die Ausstellung Expedition Informatik. Bremer Forschungseinrichtungen geben Einblick in ihre Arbeit und zeigen beispielsweise den RFID-Einsatz in der Logistik, eine computergestütze Leberoperation oder die Übertragung und Auswertung von Meeresdaten. Universität und Hochschule Bremen sind mit zahlreichen Demonstratoren vertreten. Zum Beispiel: Die Mixed Reality-Installation AirKanoid, ein Brettspiel als Online-Spiel, Cognitive Agents, Theater in gemischten Welten, die Vernetzung digitaler Multimediageräte mit offenen Standards, einen Baukasten für virtuelle Welten, Sinnlichkeit und algorithmische Schwärmereien, den VIVA Robot, das mobile Spiel On the Streets … Die Fraunhofer IAIS – eCulture Factory zeigt interaktive Medienkunst-Installationen wie Stadtkörper, ein Würfel-Puzzle als Projektionsfläche für Bilder und Videos zu Bremen, und die Digital Sparks Matrix, eine interaktive Installation zum Durchstöbern und Recherchieren aller zu den >digital sparks< Wettbewerben 2001 bis 2006 eingereichten Projekte. 13. Juli bis 26. August 2006 [ Expedition Informatik ] KontaktMonika Fleischmann, Fraunhofer IAIS Digital Sparks Matrix bei RoboCupOriginalmeldung vom 13.06.2006Digital Sparks Matrix bei RoboCup: Räumliche Inszenierung digitaler InformationenFraunhofers eCulture Factory beteiligt sich mit der Ausstellung ihrer Digital Sparks Matrix an RoboCup 2006. Die Digital Sparks Matrix ist eine interaktive Installation zum Durchstöbern und Recherchieren aller von 2001-2006 eingereichten Projekten beim >digital sparks< Wettbewerb 2001 bis 2006. In einer Bilder-Matrix, dem graphischen Interface der Installation, ist jedes Projekt durch ein Bild repräsentiert. Informationen zu den einzelnen Projekten können durch einfache Gesten abgerufen werden: Mit einer Bewegung des Armes bewegt der Betrachter eine virtuelle Lupe über die Bild-Matrix. Zeigt er länger auf ein Bild, startet ein kurzer Film. Diese gestenbasierte, berührungslose Interaktion ermöglicht die PointScreen Technologie, die das MARS-Exploratory Media Lab insbesondere für den Einsatz in öffentlichen Räumen entwickelt hat. Die Digital Sparks Matrix ist eine räumliche Inszenierung digitaler Informationen und zeigt modellhaft einen neuen Zugang zu Datenbanken. Ort: Messe- und Congress-Centrum Bremen (CCB) Halle 5, Stand F03. KontaktMonika Fleischmann & Wolfgang Strauss, Fraunhofer IAIS PointScreen im Einsatz für VolkswagenWie von Zauberhand bewegtFrei von jeder Beeinflussung oder Begrenzung des Benutzers wertet die PointScreen-Technologie ein über den Benutzer eingekoppeltes elektrisches Signal aus, um daraus Positionierung und Aktion zu berechnen. Durch dieses neue innovative Paradigma der HCI-Technologie ist es jetzt möglich, kostengünstige, innovative, leicht zu pflegende und designflexible berührungslose Eingabesysteme zu erstellen. Die PointScreen-Technologie erlaubt, die Dynamik des Körpers, Gesten und Bewegung zu messen und zu digitalisieren. Position, Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit der Gesten können so zu Navigation und Interaktion in Echtzeit eingesetzt werden. Volkswagen nutzt den PointScreen für die Inszenierung der Bühne auf der IAA – Internationale Automobilmesse in Frankfurt am Main 2006, um die Vorzüge ihrer Fahrzeuge mit Hilfe der 6 PointScreen “Strategieboards” zu zeigen. Für die von Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss, Yinlin Lee, Christoph Groenegress erfundene PointScreen Technologie, ein “Gesture-based input device for a user interface of a computer”, wurde unter dem Kennwort ECCO in den USA ein Patent erteilt. [ Video PointScreen IAA | Real Media | 1:41 Min. ] [ Fraunhofer IAIS – eCulture Factory + MARS – Exploratory Media Lab auf YouTube ] |
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