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Fraunhofer Gesellschaft
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Robocup

Weltmeisterschaft im Roboterfussball

Abio

RoboCup ist eine internationale Initiative zur Förderung der Forschung in den Bereichen “Künstliche Intelligenz” und “autonome mobile Roboter”. Roboterfußball wird als standardisiertes Problem benutzt, an dem sich Ergebnisse aus den verschiedenen Forschungsdisziplinen direkt vergleichen lassen. Der RoboCup bietet damit den Forschern die Möglichkeit, das Erreichte im direkten internationalen Vergleich mit ihren Kollegen zu testen und so gemeinsam Fortschritte in den jeweiligen Fachdisziplinen zu erzielen.

Das entscheidende Ziel der RoboCup-Initiative ist bis 2050 ein Team, bestehend aus völlig autonomen humanoiden Robotern, zu entwickeln, das gegen das menschliche Weltmeisterteam im Fußball gewinnen kann.

Robocup 2006 findet vom 14. bis 20 Juni in Bremen statt. Die Veranstalter sind das Technologie-Zentrum Informatik (TZI) und Messe Bremen.

Abb.: Abio, Team Humboldt.

[ www.robocup2006.org ]
[ www.robocup.org ]

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Stadtkörper

Ein interaktives Video-Puzzle

Stadtkörper- Screenshot Spacepark Bremen

Die Installation Stadtkörper von Sophie Pester thematisiert das Verhältnis der Bürger zu ihrer Stadt. Die Besucher können in diesem interaktiven Video-Puzzle Stadteindrücke von Bremen gewinnen. Wenn der Besucher die Würfel zu einem stimmigen Gesamtbild zusammengesetzt hat, läuft der dazugehörige Film ab. Je mehr Würfelseiten des gleichen Stadtbildes auf der Projektionsfläche zu sehen sind, umso deutlicher erscheinen Bild und Ton sowie die Kommentare bremischer Stadtbewohner.

Stadtkörper wurde am Fraunhofer MARS – Exploratory Media Lab realisiert und erhielt beim Stuttgarter Filmwinter 2006 den Preis in der Kategorie “Medien im Raum”.

[ Videodokumentation Stadtkörper | Real Media | 5:47 Min. ]
[ netzspannung.org/.../313450/de ]

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DFKI-Labor Bremen

Eröffnung am 27.2.2006 in Bremen

DFKI

Das Land Bremen und das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) fördern die Einrichtung eines neuen Labors des Deutschen Forschungszentrums für Künstliche Intelligenz (DFKI).

Die festliche Eröffnung des DFKI-Labors Bremen findet am 27. Februar 2006 in der Oberen Rathaushalle des Bremer Rathauses statt.

Das neue DFKI-Labor in Bremen wird als drittes Standbein des DFKI – neben den Standorten Saarbrücken und Kaiserslautern – seinen Schwerpunkt auf Robotik, Servicerobotik und sichere Kognitive Systeme legen. Zunächst stehen die in Bremen traditionell stark vertretenen Anwendungsbereiche Unterwasserrobotik, Logistik und Weltraumrobotik im Vordergrund.

[ www.ideexpress.de/...content_id=12599 ]
[ www.dfki.de/.../pm.160206.de.html ]

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Medienwand im Steintor

Urbanscreen Bremen

Urbancreen.com

Das Projekt Urbanscreen befasst sich mit moderner medialer Stadtkultur. Diese Website wurde mit der Idee eingerichtet, ein Portal zu schaffen, das dieses Thema als Forum und Informationsträger entwickelt und bereitstellt.

Anlass und zentraler Punkt des Vorhabens ist eine inmitten der Hansestadt Bremen enstandene Großbildprojektion: die Medienwand im Steintor.

Diese Installation soll Gegenstand und Experimentierfeld für neue Ideen und Konzeptionen zur medialen Gestaltung von öffentlichem Raum werden.

Urbanscreen.com wünscht sich eine Kooperation mit freien Künstlern, Hochschulen und Instituten aus ganz Deutschland. Das Projekt startet ab Mitte Februar die erste experimentelle Spielphase.

[ www.urbanscreen.com ]

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ArtecLab

Laboratory for art . work . technology

Mixed Reality Adventures

artecLab is an experimental group of artists, engineers and scientists searching for new forms of human/machine interaction. Their Real-Reality-Approach, now part of the more general “Mixed Reality” research, is a method of modeling in reality with concrete objects, experiencing real physical phenomena, and generating a corresponding computer model with links between the real and the virtual. A general interface Hyper-Bond serves as a translator of physical into informational phenomena and vice versa. This allows completely new forms of distributed and cooperative use of real and virtual devices and laboratory equipment.

The intentions and aims in artecLab are playful experimentations with the relation of humans to machines without being limited by rationalisation, usefulness, or efficient productivity. Some of the roots of our thoughts and actions in art, work and technology can be traced in the tensions between purposivness and purposelessness, usefulness and uselessness, simulation and gaming.

Universität Bremen
Forschungszentrum artec (Research Centre artec)
Art-Work-Technology Lab (artecLab)
Enrique-Schmidt-Straße 7 (SFG)
Postfach 330440
D-28334 Bremen

[ www.arteclab.uni-bremen.de ]
[ lab.artec.uni-bremen.de ]

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The Soulcage Department

Animation Illustration Konzeption

The Soulcage Department - Screenshot Website

Seit der Gründung im Jahr 2002 hat sich das SOULCAGE DEPARTMENT im Bereich Konzeption und Produktion computeranimierter Projekte international einen Namen gemacht. Die liebevoll umgesetzten Animationen, die Designs der Charaktere, ihre Geschichten und der immer wieder originelle Look der Produktionen mögen Schuld daran sein.

Auszeichnungen wie „Junior-Talente des Jahres 2002“ vom Art Directors Club für Deutschland, sowie „Talents Of The Year Runner Ups 2003“ des Art Directors Club of Europe, der erste Platz beim Animago 2003 und weltweite Screenings auf diversen internationalen Festivals sind wichtige Bestätigungen für die Arbeit des DEPARTMENTS. Dabei kommt die Anerkennung einerseits von der kreativen, andererseits von der technischen Seite der Branche.

The Soulcage Department
Plantage 3
28215 Bremen
Germany

[ www.soulcage-department.de ]

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